《炉石战记》设计师分享《暴风城》特色设计概念

2023-12-08 08:41:32 编辑:梵希づ

《炉石战记》将于八月新资料片《暴风城》,带来135张全新卡牌,延续《贫瘠之地》带来的十大传说佣兵手下,来到暴风城中带来新的故事内容。近日《炉石战记》资深初始设计师Liv Breeden 与首席最终设计师AlecDawson,透过视讯专访分享「可更换」、「专业技能工具」、「坐骑」、「任务线卡牌」等特色内容设计概念。

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《炉石战记》设计师分享《暴风城》特色设计概念

资料片主题相关

Q:本次以联盟为主题的资料片选择在「暴风城」,而先前以部落为主的资料片是以「贫脊之地」为基地,而非「奥格玛」?可否请团队分享资料片设定取材的考量?是否会让魔兽的玩家感觉在不同阵营代表地点的选择上有差别待遇?

A:是以看待整年度规划,描述10位传说佣兵从0到60级的冒险过程,而非是选择「阵营」为主轴,选择贫瘠之地是作为「低等级」知名冒险区域,也是玩家充满回忆之处。我本身也是部落玩家,讲到部落就是力量与荣耀,以及如何生存,时时奋战的氛围,因此贫瘠之地比较能代表部落精神。

《炉石战记》设计师分享《暴风城》特色设计概念

相较部落在贫瘠之地为生存而战,但联盟是不一样的,联盟玩家是居住在城镇、贸易频繁的区域。当然奥格玛有其魅力所在,但是提到传统贸易、专业技能工具,一般会想到城镇与城堡,因此资料片的关键字,都与「暴风城」有关,会比较接近大家的想像。

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Q:未来团队是否会有以幽暗城、铁炉堡等为资料片主题的计画?

A:有可能的,资料片主题是与剧情有关,贫瘠之地对玩家而言是低等级区域,而暴风城是中等级区域,之前暗月马戏团则是与古神结合,因此是看当年的呈现的故事有关,以故事为主轴选择适合的主题搭配。

Q:本次资料片主题以暴风城为背景,如果以名称来看的话,是否代表这次全部的卡牌设计与美术都只会出现联盟而已?

A:我们希望呈现暴风城的一切,在今年的故事是跟着这10名佣兵,藉由任务线指引他们在暴风城的遭遇。的确大部分角色都来自于联盟阵营,但佣兵中也有部落阵营成员,像是秘法师,他现在遭受囚禁,虽然外部有伙伴要营救,但是想不到他会自力逃脱。

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关键字相关

Q:可否请团队分享本次新关键字「可更换」的设计想法?这类卡牌在使用上有什么限制吗?

A:在《奥丹姆守护者》当中的「回收」尝试过类似的设计,当《暴风城」带入了贸易主题,因此想到关键字「可更换」。

设计挑战上是介面设计,尝试过二选一等表现方式,但最后觉得拖曳到牌库上交换是最直觉的作法。主要目的是透过新机制,玩家在牌局中不只是「出牌」的行动,可以借「可更换」筛选需要的卡牌,针对当下时间点进行调整,概念类似英雄能力,加成玩家的出牌阵容。

《炉石战记》设计师分享《暴风城》特色设计概念

以限制而言,曾经想过每一张都可更换,或者是发动关键字效果给予其他卡牌Buff,但这样只对使用关键字的玩家好玩,造成长期滤牌则让对手感觉很烦躁无趣,最后才限定为特定卡牌使用,

Q:可否请团队分享为什么会想在本次资料片中加入「坐骑」卡牌,和其设计理念?

A:回顾《魔兽世界》练等过程中,能有「坐骑」是让人期待的。「坐骑」并非首次出现,早在《安戈洛历险记》有出现坐骑概念的卡牌是「剑骑术」赋予嘲讽。但在《暴风城》有更多效果,透过坐骑的选择,可以显现出佣兵的个性与搭配战术,有助于故事性的发展。

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Q:新类型的卡牌专业技能工具,团队预期这两类的新卡牌会为接下来战局和整体环境带来什么样的变化?

A:专业技能工具是将MMORPG的概念转进卡牌,在《魔兽世界》是收集材料透过专业技能转为成品,在卡牌游戏中的设计。遵循《炉石》的游戏规则,像圣骑士的「棱彩珠宝盒」效果,有点像是将圣盾碎片捡起来作为珠宝学材料一样,打造其他的效果。

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术士的「符文秘银棒」,设计上是「附魔」的专业技能概念,收集材料提升角色能力。在《炉石》的手下牌消耗相当快,我们想在这样解牌的节奏以外,给玩家有前期投资的概念,在不同回合的牌局会产生增益效果。从「武器」以外有更多的发展空间,可以把概念延伸到「专业技能工具」,不只是《暴风城》资料片,往后的机制也运用。

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Q:任务线卡牌的设计理念?为何会选择三阶段可获得最大的奖励,而非更多或是更少阶段?

A:很早就决定了,因为二阶段太少,四阶段有点多,设计任何机制与资料片时,是设法呈现故事性,除了新机制以外,也想告诉玩家这十个佣兵在暴风城发生什么事情,被动奖励虽然是与现有的机制类似,但是为了将角色剧情融入其中,因此在最终阶段让任务卡牌最终成为强大的手下,而其卡牌效果就是被动能力增加。

《炉石战记》设计师分享《暴风城》特色设计概念

任务线卡牌的概念早在《安戈落历险记》中以任务牌的方式出现过,以达成目标发生效果。而任务线卡牌是根据完成的阶段逐步给予好处奖励,就算玩家没有完成最终阶段,也不会有作白工的感觉。

Q: 除了上述提到的关键字外,可以和我们透露原本有设计哪些有趣的关键字能力但是最后没有被采用的吗?

A:曾经想过「拍卖场」,出现随机传说手下「拉格纳罗斯」让牌局双方玩家决定要用什么代价竞标,像是法力点数、生命值等属性,曾经是个很有趣的概念,但因为找不到平衡点而作罢,或许可以在「旅店大乱斗」看到它。

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Q: 前阵子首次出现「禁卡」(窃魂魔),随着模式越多会不会推出禁卡表?或在系统上作出调整?

A:团队目前共识不会推出「禁卡清单」,开放模式开放玩家随心所欲使用卡牌种类。但「窃魂魔」是特例状况。在进行任何调整之前,我们相信玩家都能找出对应方式,以开放模式而言,玩家是自由使用卡牌的。我们会观察玩家的使用状况,必要时才做出调整。

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英雄战场相关

Q:可以稍微透露之后《英雄战场》大型改动的方向吗?

A:考虑到《英雄战场》往后可能也与《炉石》会有版本更换,在21.2 版之后会有相当大的变动,引进25~30位全新手下,呈现种族类别的差异,针对在《英雄战场》中玩家试图打造理想队伍的目标,会舍弃部份卡牌,提供更多选择方式。另外还会加入「伤害上限」,对早期造成大量伤害的状况,加入限制的机制。

炉石战记手游app
炉石战记

类型:卡牌策略

大小:87.85MB

版本:19.4.72661

时间:2023-12-04

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