《密教模拟器中文版》游戏里不但拥有全新的中文界面,还新增了卡牌角色和玩法,有着极其丰富的分支剧情,玩家的每一个决策、每一次行动都可能导致不同的剧情发展和结局。游戏没有固定的线性剧情,而是根据玩家的选择和操作不断展开,具有很高的自由度和可重复性,玩家可以多次尝试不同的选择,体验不同的剧情走向。游戏中的每个决策都至关重要,可能会对后续的游戏进程产生深远的影响。玩家需要谨慎考虑每一个选择,权衡利弊,制定合理的策略。
手游特色
1、游戏拥有宏大的世界观和丰富的剧情分支,玩家的每一个选择都会影响游戏的走向,使得每一次游戏体验都独一无二。
2、采用独特的画风,将神秘的邪教世界展现得淋漓尽致,带来沉浸式的体验,游戏的音乐与音效制作精良,为游戏增色不少。
3、各种卡牌组合和搭配需要玩家深思熟虑,合理的策略组合能够让你在游戏中事半功倍,玩家需要通过卡牌来执行各种操作。
4、这里充满了各种随机事件,每次游戏都将面临全新的挑战和机会,让玩家体验无尽的冒险乐趣,给玩家带来了更多的挑战。
手游优势
1、玩家可以自由探索游戏世界,选择不同的道路和决策,提供了高度自由的探索机制,玩家可以在游戏中自由地探索各个地点。
2、通过合成全新的物品,不断提升实力,探索更深层次的游戏内容,不断探索和尝试新的合成方式,合成获更强大的物品和能力。
3、游戏背景故事充满神秘感,玩家将跟随梦境探索神秘的世界,充满了未知,玩家需要通过探索各个区域来揭开其中的秘密。
4、游戏在传统冒险解谜的基础上进行了创新,引入了策略卡牌等元素,使得游戏玩法更加丰富多样,为玩家带来全新的游戏体验。
密教模拟器性相解析
首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]
每张卡牌在介绍里都有自己对应的[性相],这决定了这张卡牌的性质和作用。
一、卡槽
从左到右依次是:工作
入梦
研究
探索
谈话
这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。
1、工作
这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌
产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]
或者投入仪式(不必放满卡槽)
召唤漫宿生物
改变自身能力(比如理性激情健康转换)
完成大功业(结局使用)
2、研究
可以升级,解锁物品
投入[文献]性相的卡牌
读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言
以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等
这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础
3、入梦
这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。
你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌
也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌
分为普通地点和藏宝地两种
普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]
[蜕依舞夜店]三大地点
藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到
分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地
应对的挑战和产出也不同
探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]
5、谈话
用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。
其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。
与[追随者]性相的人对话可以下达命令
不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现
蛾:销毁证据,欺骗
铸:修复道具
刃:顾名思义
冬:随机啥仁
杯:绑假
(真难准确表达)滑稽
以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病
2、生病
会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束
3、绝望
吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。
5、关注
警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束
6、恋爱
吸取情人,产出安逸
7、野心勃发
吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]
8、风平浪静
顾名思义
这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。
二、卡牌
大部分卡牌都具有一定的法力
有以下几种性相
1、影响
随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)
主要在梦境世界的漫宿中产出
可用于工作仪式,提升追随者
2、工具
带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式
这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性
用[日落仪式]或[仁母仪式]
镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]
迹形:灯秘传加上述[启门徒]
擂击者:心秘传加上述启门徒
这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多
你看是很方便吧……
3、原料
同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。
4、秘传
秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。
提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。
同时可以放入谈话,用于结识[熟人]
这是楼主的全收集
5、追随者
你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相
他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。
你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。
三、有关藏宝地探索
藏宝地多由探索带有[秘史]性相的秘传获得
等级越高,难度越大。
注意:可以在探索开始后的卡槽下方查看将要面临的挑战,可以根据这个来派遣追随者。
挑战成功概率在法力达到2/5/10时发生变化
领队建议放召唤物或者雇工,避免信徒受伤
探险完成后会产出一个邪名,注意警探,及时用心教徒消除。
四、有关欲望卡
注意:这才是一周目包括舞者的飞升主线,主线不是由教派决定的!!!
一周目通过入梦,工作升级,达到第七印记就可以通过仪式工作来飞升。
欲望勃发的季节会被吸走,产出[躁动]
五、有关负面影响卡牌的消除
激情作画可以消除[躁动]
[恐惧]用[安逸]入梦消除
[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除
也可以等状态槽自己吸走正面影响卡牌
另外既然是影响卡,那就可以用作招揽信徒的礼器,或者塞进仪式直接消耗
六、有关技能的升级
书店包括拍卖行都会产出[诗集][文集]
可以直接获得[学有所成]建议3、4级技能使用
跟苏大妈谈话可以保鲜卡牌,节约时间
漫宿中也会产出相应的升级材料
高级技能选择需要以秘传为基础
这里建议使用[洞开的灵魂][静默的厚重]
升级秘传方便一点
七、有关书籍研究
部分书籍需要以语言为基础,除了读书还可以向金主,召唤物(三大神)学习。
后期产出秘传和仪式的重要途径。
有些高级书籍还可能给你负面影响卡牌,注意消除。
八、有关警探
给[刃]性相追随者下命令,你懂
[蛾]性相消除证据
[心]性相消除[名声]
有了证据也不要慌,搞不懂机制可以用过期大法……
九、有关梦境之途
进入漫宿,这是我们秘史,高级影响卡牌的重要产出地,通过放入秘传攀升,可以进入更高级的道路。注意:[孔雀之门]攀升所用的工具[迷途之镜]
[守夜人之镜][碎门之钥]不要随便消耗
后期需要大量入梦探索来获得藏宝地
最后给大家说几点影响游戏体验的注意事项!
1、小心莫名其妙的结局
打工不能要啥给啥,一有精力就想着升职加薪
也不要一时冲动一直谈恋爱,结婚生孩子可真有你的……
关于波比阿姨,前期不要碰,谈话看清楚她到底想干什么,谜语人的话不要随便答应了,具体要做什么你自己体会才有游戏体验。
2、游戏的剧情
整个游戏的世界观几乎都涵盖在了书籍里
有关多重历史和司晨的信息都隐含在内
从隐晦的话语中触摸世界的真相正是这个游戏吸引人的关键。
3、有关主线
强烈建议不要按部就班的走什么速通攻略
面对未知只有自己的探索才能带来愉悦
4、有关整理卡牌
一般按法力性相(灯,杯,铸,心,密史,等九种)排放,或者按用途(工具,原料,知识,地点),这样看起来比较整洁利落。
手游点评
这是一款以独特的密教文化为背景,融合了策略、解谜、角色扮演等多种元素的游戏。玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择追求不同的胜利,不同的胜利条件为玩家提供了多样化的游戏体验。
更新日志
v3.6.1版本
修复UGS;
修复许可证。
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